quinta-feira, 20 de maio de 2010

" Os jogos são a forma mais elevada de investigação" Albert Eistein

Os Loading não são apenas uma equipa de jogadores de css! São bastante literários! o titulo deste post é uma das frases de Albert Einstein que está presente no livro "a nova inteligência" de Daniel H. Pink, aconselho toda a gente a ler. Neste Livro Daniel H. Pink incentivamos e ensina-nos a exercitar o lado direito do nosso cérebro e diz que nos dias de hoje, só quem dominar tanto o lado esquerdo como o direito do cérebro é que estará apto para o sucesso. Até aqui tudo normal dizem vocês...mas o que é que isso tem a ver com css? bom...Daniel H. Pink diz-nos que ".. um conjunto crescente de pesquisas está a mostrar que os jogos de vídeo contribuem para desenvolver muitas das capacidades que se tornaram vitais na era Conceptual (...) em testes de percepção visual, os jogadores pontuaram 30 % mais dos que os voluntários que não jogavam. O s videojogos enaltecem as capacidades individuais dos sujeitos para detectar alterações no ambiente e a sua capacidade de processar informação em simultâneo" Portanto meninos e meninas o que depreendemos disto?

JOGUEM CSS! E PONHAM NO CURRÍCULO! AUMENTA AS VOSSAS CAPACIDADES SOCIAIS, DE RACIOCÍNIO, DE RAPIDEZ DE RESPOSTA E DE PENSAMENTO ESTRATÉGICO! ehehehehe

quinta-feira, 13 de maio de 2010

Conheça um pouco mais sobre as armas no Counter Strike Source

Armas, conheça um pouco mais.

Pistolas

9X19mm Sidearm (Glock)

A Pistola que começa com os terroristas, segundo alguns a arma mais fraca do jogo. Bem isso vai de opinião, mas a glock pode ser sim uma arma letal. Digamos que de perto, com o burst-fire ela pode fazer um alto estrago caso a pessoa tenha uma boa mira. Um dois burst-fire na cabeça são letais. Porem para longas distancias, é melhor utilizar o single-fire mas mesmo assim. A Glock em longa distà¢ncia, tem uma certa desvantagem da USP (arma inicial dos CTs).

Dados Técnicos

Atalho do menu : B 1 1
Calibre : 9mm
Munição por clipe/Munição Máxima : 20/120
Peso da bala : 8 grams
Velocidade da bala : 1132 ft/s

KM .45 Tactical (USP)

A Pistola que começa com os CTs. Ela é uma pistola razoavel, tem uma velocidade boa e um dano bom. Normal para longas distà¢ncias e boa para perto. Geralmente é mais efetiva que a Glock. Diferentemente da Glock, para longas distà¢ncias é bom tentar acertar todos os tiros mesmo que você tenha que atirar mais devagar, pois a USP diferentemente da Glock possui poucas balas. Os tiros da Glock chegam mais longe que da USP apesar de dano ser bem menor... fazendo a USP as vezes ser melhor.

Dados Técnicos

Atalho do menu : B 1 2
Calibre : .45 ACP
Munição por clipe/Munição Máxima : 12/100
Peso da bala : 15.2 grams
Velocidade da bala : 886 ft/s

Night Hawk .50C (Desert Eagle)

A pistola mais potente do jogo, faz um dano insano e um tiro na cabeça provavelmente derrubará seu inimigo facilmente. A Arma é eficaz de longe e até perto apesar que para longe, ela perde um pouco a estabilidade (aumenta muito o coice). Então deve se tomar cuidado para mirar de longe, de perto a pistola é rapida e muito versatil. Muitas pessoas preferem ela a uma SMG. Alem que ela é a arma mais comprada do jogo.

Dados Técnicos

Atalho do menu : B 1 4
Calibre : .50
Munição por clipe/Munição Máxima : 7/35
Peso da bala : 19.4
Velocidade da bala : 1380 ft/s

228 Compact

Não tenho muito o que dizer dessa arma, velocidade boa e dano normal. Uma arma +/- que as vezes pode ser utilizada.

Dados Técnicos

Atalho do menu : B 1 3
Calibre : .357 SIG
Munição por clipe/Munição Máxima : 13/52
Peso da bala : 8.1 grams
Velocidade da bala : 1400 ft/s

40 Dual Elites

Duas pistolas, fazendo com que a pessoa tenha uma grande quantidade de balas. Bem, o que posso dizer. Essa pistola de perto é otima, muitas balas e causa um dano muito bom, as vezes chega a ultrapassar a maioria das SMG facilmente. Ela boa para acertar varios inimigos. Porem de longe, essa pistola digamos 'fede', uma desgraça para quem gosta de pistolas. Sinceramente.. nem sempre é o melhor custo-beneficio.

Dados Técnicos


Atalho do menu : B 1 5 (TR)
Calibre : 9mm
Munição por clipe/Munição Máxima : 30/120
Peso da bala : 8 grams
Velocidade da bala : 1280 ft/s

ES Five-Seven

Não tem muita força de dano, mais ela é bem precisa (comparado a Dual). Muito rapida, alem de suportar 20 tiros por clip. Nada mal, digamos que é comparavel a Dual. Vale a pena testar.

Dados Técnicos

Atalho do menu : B 1 5 (CT)
Calibre : 5.7 x 28mm
Munição por clipe/Munição Máxima : 20/100
Peso da bala : 2 grams
Velocidade da bala : 2345 ft/s

Leone 12 Gauge Super (M3)

Voltou mais forte do que nunca, essa pequenina pode causar muito dano mesmo. Podendo matar oponentes apenas com um tiro de perto, lembrando isso depende do acerto e distà¢ncia, não tenho o que reclamar dela. Apenas a velocidade para carregar e quando.. for ehh atirando de longe..

Dados Técnicos

Atalho do menu : B 2 1
Calibre : 12 guage
Munição por clipe/Munição Máxima : 8/32
Peso da bala : 3.8 grams
Velocidade da bala : 1250 ft/s

Leone YG1265 Auto Shotgun (XM1014)

Parecida com a M3 só que automatica, ela tem uma força similar, apesar que a M3 tem uma bala extra. Porem a XM1014, concerteza é muito mais veloz. Para muitos inimigos isso é bom geralmente, mas como a bala acaba rapido e tempo de carregamento é grande, fica meio complicado em certas situações. Alem que como a M3, para longe, ela é horrivel.

Dados Técnicos

Atalho do menu : B 2 2
Calibre : 12 guage
Munição por clipe/Munição Máxima : 7/32
Peso da bala : 3.8 grams
Velocidade da bala : 1250 ft/s

K&M Sub-Machine Gun (MP5)

Essa arma era muito utilizada no CS1.6, hoje em dia tambem é apesar que o pessoal as vezes prefere armas mais pesadas. Já que as SMG fazem dano baixo. Porem a MP5, é uma arma muito boa. Custo baixo, a precisão é enorme, bastante balas. A unica coisa ruim é o dano, por isso os players as vezes fazem taticas como rushar para cima do oponente em zig-zag ou andando em voltas, já que SMG são otimas para mirar até em movimento. Caso você fique parado, provavelmente morrerá mais facil pois rifles tem um dano muito maior, por isso a movimentação dá uma certa vantagem a quem usa SMG. Já que com rifles para mirar se movimentando, é muito dificil.

Dados Técnicos

Atalho do menu : B 3 2
Calibre : 9mm
Munição por clipe/Munição Máxima : 30/120
Peso da bala : 8 grams
Velocidade da bala : 637 ft/s

As SMG, são boas em distà¢ncia media. Outra coisa, como seu dano é baixo. Muitos tiros tem que ser acertados, caso você erre muitos poderá ter que recarregar a arma novamente. Dando vantagem ao inimigo.

Ingram MAC-10 (MAC)

Arma exclusiva para TRs, o dano é razoavel como de todas as SMG porem para longa distà¢ncia, a MAC10 deve ser a pior das SMG. Muito ruim para longas distà¢ncias, para distà¢ncias medias e pertos é OK. Lembrando que é o mesmo esquema de atirar, fazer zig-zags nos inimigos e mirar fixamente no inimigo.

Dados Técnicos

Atalho do menu : B 3 1 (TR)
Calibre : .45 ACP
Munição por clipe/Munição Máxima : 30/100
Peso da bala : 15.2 grams
Velocidade da bala : 919 ft/s

Schmidt Machine Pistol (TMP)

Arma exclusiva para CTs, diria na minha opinião que é a MAC para CTs porem ela tem silenciador e é um pouco mais precisa porem o dano é tambem pior. O esquema para atirar é o mesmo de todas as SMG.. fazendo voltas e zig-zag e mirando fixamente no inimigo.

Dados Técnicos

Atalho do menu : B 3 1 (CT)
Calibre : 9mm
Munição por clipe/Munição Máxima : 30/120
Peso da bala : 8 grams
Velocidade da bala : 1280 ft/s

K&M UMP45

Arma +/-, tem um dano bom. Só que tem 25 balas apenas e é um pouco lenta para recarregar.

Dados Técnicos

Atalho do menu : B 3 3
Calibre : .45 ACP
Munição por clipe/Munição Máxima : 25/100
Peso da bala : 15.2 grams
Velocidade da bala : 1005 ft/s

ES C90

Arma muito boa. Tem um dano baixo, porem a velocidade que ela atira e mais a quantidade de balas e a precisão da mesma fazem ela se tornar uma otima arma para distà¢ncias medias. Uma das melhores SMG, so que o preço também é um dos mais caros. Fazendo com que as pessoas peguem um rifle no lugar dela.

Dados Técnicos

Atalho do menu : B 3 4
Calibre : .338 Lapua Magnum
Munição por clipe/Munição Máxima : 50/100
Peso da bala : 2 grams
Velocidade da bala : 2345 ft/s

IDF Defender (Galiu)

Um rifle exclusivo dos TRs. Comparado a AK, ela tem mais balas porem seu dano é menor, o melhor jeito de atirar de perto com ela é segurando o botão de tiro e abaixar a mira para aliviar o coice. Para atirar de longe, o esquema é meio parecido com o de todos os rifles, dando rajadas (de 2 a 4 tiros por vez).

Dados Técnicos

Atalho do menu : B 4 1 (TR)
Calibre : .223
Munição por clipe/Munição Máxima : 35/90
Peso da bala : 4 grams
Velocidade da bala : 2013 ft/s

Clarion 5.56 (FAMAS)

Um rifle exclusivo dos CTs. Diferentemente da Galiu ou da Colt. Ela tem uma força um pouco maior que a Galiu, porem tem menos balas. O Procedimento para longe é o mesmo, rajadas de 2-4 tiros. De perto, apenas abaixar a mira para diminuir o coice atirar. Lembrando que a FAMAS tem um coice muito alto, então tome cuidado.

Dados Técnicos

Atalho do menu : B 4 1 (CT)
Calibre : 5.56 NATO
Munição por clipe/Munição Máxima : 25/90
Peso da bala : 4 grams
Velocidade da bala : 2212 ft/s

Maverick M4A1 Carbine (Colt)

Rifle exclusivo dos CTs. Considerado por alguns a melhor arma do jogo. Porem ela é um pouco mais fraca que sua rival AK-47 porem a COLT, tem uma mira mais precisa alem que a COLT atira mais rapido. Apesar que a AK-47 é mais barata que a COLT. No final é um otimo custo-beneficio. O esquema para atirar é simples, de perto atire abaixando a mira para tomar conta do coice. E de longe rajadas de 2-4 tiros.

Dados Técnicos

Atalho do menu : B 4 3 (CT)
Calibre : 5.56 NATO
Munição por clipe/Munição Máxima : 30/90
Peso da bala : 4 grams
Velocidade da bala : 2900 ft/s

CV-47 (AK-47)

Rifle exclusivo dos TRs. àˆ mais forte que a COLT (arma equivalente dos CTs) alem de ser bem precisa a longa distà¢ncia. Porem, a velocidade de tiro é mais lenta que da COLT e seu coice é maior. A AK-47 custa menos que a COLT, se tornando um otima arma para os TRs. Para atirar mesmo esquema da COLT, abaixe a mira para distà¢ncias pertas e rajadas para longas distà¢ncias.

Dados Técnicos

Atalho do menu : B 4 2 (TR)
Calibre : 7.62 NATO
Munição por clipe/Munição Máxima : 30/90
Peso da bala : 7.9 grams
Velocidade da bala : 2329 ft/s

Schmidt Scout (Scout)

Sniper razoavel, pelo preço está bom. O ruim é que são necessarios dois tiros para matar alguem (sem ser na cabeça) e o tempo entre cada tiro. O esquema para atirar com sniper é simples, quando for atirar esteja parado. Caso se movimente atirando, os tiros sairam tortos.

Dados Técnicos

Atalho do menu : B 4 3 (TR) B 4 2 (CT)
Calibre : 7.62 NATO
Munição por clipe/Munição Máxima : 10/90
Peso da bala : 8 grams
Velocidade da bala : 2800 ft/s

Bullpup (AUG)

Rifle exclusivo CT. Um pouco mais preciso que a COLT, mas por dentro não deixa de ser a COLT em tudo (dano, velocidade). A diferença mesmo é o zoom que geralmente é inutel já que ele faz a arma atirar mais devagar. Para atirar é o mesmo esquema, mire para baixo de perto para diminuir o coice e de longe rajadas.

Dados Técnicos

Atalho do menu : B 4 4 (CT)
Calibre : 5.56 NATO
Munição por clipe/Munição Máxima : 30/90
Peso da bala : 4 grams
Velocidade da bala : 2900 ft/s

Krieg 552 (Sig Commando)

Rifle exclusivo TR. Apesar de parecer uma AK47 por dentro, a Sig é mais veloz porem seu dano também é menor. A Sig também tem um Zoom apesar que é inutil, pois ao utilizar a arma tem sua velocidade reduzida. O seu preço é mais caro que a AK47 por isso as vezes não vale muito a pena compra-la. Como todo o rifle, de longe atire com rajadas e de perto abaixe a mira para diminuir o coice.

Dados Técnicos

Atalho do menu : B 4 4 (TR)
Calibre : 5.56 NATO
Munição por clipe/Munição Máxima : 30/90
Peso da bala : 4 grams
Velocidade da bala : 3100 ft/s

Krieg 550 Commando

Sniper exclusiva CT. Sniper razoavel, pelo preço faz o trabalho. Ela atira muito rapido, tem muitas balas porem o dano ainda é menor que a D3/AU-1 (arma equivalente TR). Mas para quem não gosta de AWP, ela pode ser uma boa opção. 30 Balas, rapida.

Dados Técnicos

Calibre : 5.56 NATO
Munição por clipe/Munição Máxima : 30/90
Peso da bala : 4 grams
Velocidade da bala : 3100 ft/s

D3/AU-1

Sniper exclusiva TR. Equivalente a Krieg 550 Commando. So que a D3 digamos é bem mais rapida. Alem de ser um pouco mais cara.

Magnum Sniper Rifle (AWP)

A Arma mais forte do CSS. Um tiro, e o cara já era. Não importa de onde, aonde, como. Um tiro dessa pequenina, destroi mesmo. Ela ainda consegue matar 2 pessoas ou mais com um tiro caso elas estejam 'em fila'. Simplesmente um monstro. A unica coisa ruim, é o peso dela (faz o cara andar mais lento), é horrivel mirar de perto, é cara (uma das armas mais caras). Mas de resto é só maravilha. Para atirar com ela é simples, basta ficar parado quando for atirar senão o tiro sair torto. Basta mirar bem e atirar!
Mas como eu digo, ela é uma daquela armas que você adora quando está na sua mão e odeia quando está na mão do inimigo. Acho que todos sabem o odio, de você ter comprado aquela AK-47 suada, e chegar um sniper camper te matar com um tiro. Sabe aquela vontade de se jogar da janela vem na hora...

Dados Técnicos

Atalho do menu : B 4 4 (TR)
Calibre : .338 Lapua Magnum
Munição por clipe/Munição Máxima : 10/30
Peso da bala : 16.2 grams
Velocidade da bala : 3000 ft/s

M249(Machine Gun)

Quer brincar de rambo? Uma das armas mais caras do CSS. Tem muitas balas, mas na verdade não passa de uma inutil. Mas que é divertido sair que nem um retardado correndo e soltando 100 tiros.

Dados Técnicos

Atalho do menu : B 5 1
Calibre : 5.56 Parabellum
Munição por clipe/Munição Máxima : 100/200
Peso da bala : 4 grams
Velocidade da bala : 3000 ft/s

segunda-feira, 10 de maio de 2010

quarta-feira, 5 de maio de 2010

Cfg css




Aqui está outra config que podem experimentar para melhorar a vossa jogabilidade, como sabem a config que devem usar depende muito do computador que tem portanto se não se dão bem com uma determinada config não há nada como ir experimentando até encontramos "aquela", a única que nos faz dar headshots como ninguém, aquela que faz com que toda a gente nos chame de xiter, ( o que diga-se de passagem lá no fundinho nós adoramos!) ehehe
Experimentem! e comentem!


_cl_autowepswitch "1"
_snd_mixahead "0.1"
ati_npatch "1.0"
ati_subdiv "2.0"
bgmvolume "1.000000"
bottomcolor "6"
brightness "10"
cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "1"
cl_backspeed "400"
cl_cmdbackup "2"
cl_cmdrate "101"
cl_corpsestay "600.000000"
cl_crosshair_color "50 250 50"
cl_crosshair_size "small"
cl_crosshair_translucent "1"
cl_dlmax "128"
cl_download_ingame "1"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_forwardspeed "400"
cl_himodels "0"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1"
cl_logocolor "#Valve_Yellow"
cl_logofile "smiley"
cl_lw "1"
cl_minmodels "1"
cl_radartype "0"
cl_righthand "1"
cl_shadows "1"
cl_timeout "300"
cl_updaterate "101"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_weather "0"
con_color "255 180 30"
console "1.000000"
crosshair "1.000000"
fastsprites "0"
fps_max "101"
fps_modem "0.0"
gamma "3"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_fog "1"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_polyoffset "0.1"
hisound "1"
hpk_maxsize "4"
hud_capturemouse "1"
hud_centerid "1"
hud_draw "1"
hud_fastswitch "1"
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots "0"
joystick "0"
lookspring "0.000000"
lookstrafe "0.000000"
m_filter "0"
m_forward "1"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
model "gordon"
MP3FadeTime "2.0"
MP3Volume "0.800000"
mp_decals "300.000000"
name "K1CK Player"
net_graph "3"
net_graphpos "1"
net_scale "5"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_detailtextures "0"
s_a3d "0.0"
s_automax_distance "30.0"
s_automin_distance "2.0"
s_bloat "2.0"
s_distance "60"
s_doppler "0.0"
s_eax "0.0"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000.0"
s_min_distance "8.0"
s_numpolys "200"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_refdelay "4"
s_refgain "0.4"
s_rolloff "1.0"
s_verbwet "0.25"
sensitivity "4.3"
skin ""
spec_autodirector_internal "1"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "2"
spec_pip "0"
suitvolume "0.250000"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
team ""
topcolor "30"
viewsize "120.000000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "2"
volume "0.5"
setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "1"
+mlook
+jlook
exec userconfig.cfg

segunda-feira, 3 de maio de 2010

Config para mais FPS


É do conhecimento geral que uma das coisas que melhora a jogabilidade do css é uma boa config que ajude no aumento dos fps. Portanto, para aqueles que procuram incansávelmente aqui vai uma boa config de fps.
//wtf@1337commandsmat_dxlevel "81"
gl_clear "0"showhitlocation "1
"violence_ablood "1
"violence_agibs "1
"violence_hblood "1
"violence_hgibs "1
"budget_show_history "0
"jpeg_quality "100
"sv_forcepreload "1
"cl_minmodels 1
cl_mim_t 1
cl_mim_ct 1
props_break_max_pieces 0
props_break_max_pieces_perframe 0
func_break_max_pieces 0
weapon_showproficiency 1
mp_decals 0muzzleflash_light 0
zoom_sensitivity_ratio 0.8
gl_clear 0
mp_decals 20
fps_max101
blink_duration "0
"con_enable "1
"flex_smooth "0
"decalfrequency "0
"room_type "0"
// Netsettings
cl_cmdrate 101cl_interp_all 1
cl_interp 0.01
cl_interpolate 1
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_lagcompensation 1
cl_updaterate 101
cl_smooth 1cl_smoothtime 0
cl_interp_npcs 0.01
cl_resend 2cl_unlag 1
rate 25000
cl_cmdbackup 2
net_maxfragments 1280
cl_lagcompensation 1
cl_lagcomp_errorcheck 1
sv_alternateticks 0
sv_unlag 1
r_maxmodeldecal 1
//Cl commands
cl_ejectbrass 0
cl_phys_props_max 0
cl_radartype 1
cl_ragdoll_physics_enable 0
cl_show_splashes 0
cl_drawmonitors 0
cl_pred_optimize 2
cl_predictweapons 1
cl_forcepreload 1
cl_radar_locked "1
"cl_radaralpha "300
"cl_autohelp "0
" cl_detail_avoid_force "0
"cl_detail_avoid_radius "0
"cl_detail_avoid_recover_speed "0
"cl_logofile "0
"cl_rumblescale "0
"cl_detail_max_sway "0
" cl_pred_optimize "2
"cl_downloadfilter "nosounds"
//Mat settings
mat_mipmaptextures "1
"mat_hdr_level 0
mat_antialias 0
mat_reducefillrate 0
mat_clipz 1
mat_antialias 0
mat_forceaniso 0
mat_hdr_enabled 0
mat_hdr_level 0
mat_picmip 2
r_ropetranslucent 0
mat_trilinear 0
mat_wateroverlaysize 16
mat_vsync 0
mat_specular 0
mat_compressedtextures 1
mat_bumpmap 0
mat_forcemanagedtextureintohardware 1
mat_diffuse "1
" mat_disable_bloom "1
" mat_bumpmap "0
" mat_bloomscale "0
" mat_fastnobump "1
" mat_bumpmap "0
" mat_softwareskin "0
"mat_softwarelighting "0
"mat_forcehardwaresync "0
"mat_shadowstate "0
"mat_autoexposure_max "0
"mat_autoexposure_mim "0
"mat_bufferprimitives "1
"mat_bumpbasis "0
"mat_debugdepthval "0
"mat_debugdepthvalmax "0
"mat_disable_fancy_blending "1
"mat_disable_lightwarp "1
"mat_disable_ps_patch "1
"mat_envmapsize "0
"mat_envmaptgasize "0
"mat_fastnobump "1
" mat_fastspecular "1
"mat_filterlightmaps "0
"mat_framebuffercopyoverlaysize "0
"mat_texture_list_all "0
"mat_texturelist_directories "0
"mat_texturelist_files "1
"mat_parallaxmap "0
" r_DoCovertTransitions "1
"rope_averagelight 0
rope_smooth 0
rope_subdiv 0
rope_wind_dist 0
rope_drawlines "0"
// r_settings
r_avglight 0
r_cheapwaterend 1
r_cheapwaterstart 1
r_decal_cullsize 2
r_decals 0
r_drawflecks 0
r_drawmodeldecals 0
r_dynamic 0
r_lightaverage 0
r_worldlightmin 0
r_worldlights 0
r_flex "0
" r_occlusion 0
r_renderoverlayfragment 0
r_shadows 1
r_waterforceexpensive 0
r_dynamic 0
r_waterforceexpensive 0
r_drawbatchdecals 0
r_3dsky 0
r_shadows 0
r_drawdetailprops "0
" r_DrawWater "0
"r_drawparticles "0
"fog_enable_water_fog "1
" r_waterdrawreflection "0
" r_cheapwaterend "1
"r_cheapwaterstart "1"
r_maxdlights "0"
r_maxnewsamples "0
"r_maxsampledist "0
"r_minnewsamples "0
"r_norefresh "0
"r_waterforcereflectentities "0
"// processor settings
r_3dnow 0r_mmx 1
r_sse 1
r_sse2 1
//lod settings and model settings
lod_Enable 1
r_rootlod 2
cl_ejectbrass 0r_modellodscale 0.01
r_maxmodeldecal 1
r_teeth 0 r_lod 0 r_eyes 0
r_eyeglintlodpixels "0
"r_eyesize "0
"r_eyeshift_z "0
"r_eyeshift_y "0
"r_eyeshift_x "0
" r_eyemove "0
"r_eyegloss "0
" r_drawflecks "0
" r_dopixelvisibility "0
"r_drawmodeldecals "0
"r_radiosity "4
" fog_enable "0
" fog_enableskybox "0
" r_dynamic "0
" r_avglight "0
" r_lightaverage "0
" r_lightinterp "0
" r_drawropes "0
" g_ragdoll_fadespeed "0
"g_ragdoll_important_maxcount "0
"g_ragdoll_lvfadespeed "0
"g_ragdoll_maxcount "0
"lod_Enable "1
"lod_transitiondist "0
"npc_height_adjust "1"
//rope settings
rope_averagelight 0
rope_wind_dist 0
rope_smooth "0
"rope_wind_dist "0
"rope_smooth "0
"rope_averagelight "0
"rope_collide "0
"rope_smooth_minalpha "255
"rope_smooth_maxalpha "255
"rope_smooth_maxalphawidth "0
"rope_smooth_enlarge "0
"rope_smooth_minwidth "0
"r_ropetranslucent "0"
//crosshair
cl_crosshairscale 600
cl_crosshaircolor 4
cl_crosshairusealpha 1
cl_crosshairalpha 99999
//sound
bgmvolume "0
"dsp_enhance_stereo "0
"dsp_slow_cpu "1
"snd_noextraupdate "1
"soundscape_flush "9999
"suitvolume "0
"voice_enable "0"
dsp_water "14
"snd_digital_surround "0
"voice_forcemicrecord "0"
//mouse
joystick "0
"lookspring "0
"lookstrafe "0
"m_forward "1
"m_filter "0
"m_pitch "0.022
"m_side "0.8
"m_yaw "0.022
"alias w "wait
"alias 5w "w; w; w; w; w
"alias 10w
"5w; 5w
"alias 50w
"10w; 10w; 10w; 10w; 10w
"alias 100w
"50w; 50w
"alias 500w
"100w; 100w; 100w; 100w; 100w
"alias 1000w
"500w; 500w
"echo100w;
echo
cl_restrict_server_commands 0
100w;echo cl_restrict_server_commands 0 for cvarblock,zblock
echo
100w;echo [Netsettings;50w;echo done !
echo100w;echo [Graphic settings;50w;echo done !
echo100w;echo [Audio settings;50w;echo done !
echo100w;echo [Cpu settings;50w;echo done !echo100w;
echo :::::::::::[gTp Config Loaded]::::::::::::::
alias w "wait
"alias 5w "w; w; w; w; w
"alias 10w "5w; 5w"alias 50w
"10w; 10w; 10w; 10w; 10w
"alias 100w "50w; 50w
"alias 500w
"100w; 100w; 100w; 100w; 100w
"alias 1000w
"500w; 500w
"alias 5w clear
"echo :::::::::::[Clear in 1 second]:::::::::::; 100w;100w: clear"

quinta-feira, 29 de abril de 2010

The Movie Vault Video Fear Effects 2 (PanGea Movies)

The Movie Vault Video Fear Effects 2 (PanGea Movies)

The Movie Vault Video mTw 2008/2009 (PanGea Movies)

The Movie Vault Video mTw 2008/2009 (PanGea Movies)

The Movie Vault Video Ex6TenZ History 2 (PanGea Movies)

The Movie Vault Video Ex6TenZ History 2 (PanGea Movies)

sem pica? não depois de ver isto...

Como tudo começou...

Os Loading começaram como quase tudo o que é realmente bom começa: com um grupo de amigos que partilham da mesma paixão, do mesmo vício - COUNTER STRIKE SOURCE!
Este Blog é só mais um passo dos muitos que queremos dar para sermos cada vez maiores e cada vez melhores!

A ideia é combinar num único sitio toda a informação que consideramos crucial para quem joga css, desde config's, tácticas, comandos, mapas,truques e dicas, vídeos, competições, encontros nacionais etc...
para isso também contamos com a tua ajuda, tudo aquilo que quiseres partilhar nos teus comentários é bem vindo e vai melhorar consideravelmente o nosso blog!